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Sobre o estúdio

Técnica a serviço do que precisa ser entendido.

Somos um grupo pequeno de designers e engenheiros que gosta de problemas difíceis de explicar. Existimos para transformar sistemas complexos em algo que fala por si.

Não vendemos tecnologia. Vendemos a clareza que ela ganha quando alguém cuida de cada detalhe.

A Vetor Mesh nasceu em 2014 de uma inquietação simples: bons produtos morriam em apresentações ruins. Reunimos quem projeta com quem constrói para que a distância entre a ideia e a percepção fosse a menor possível.

Detalhe de arquitetura contemporânea em concreto e vidro com sombras marcadas
De onde viemos

Começamos com dois monitores e um projeto teimoso.

Os primeiros anos foram feitos de visualização 3D para a indústria — peças que ainda não existiam, apresentadas como se já estivessem prontas. Com o tempo, os mesmos clientes pediam a interface, o site, o configurador. O estúdio cresceu seguindo esse pedido.

Hoje a Vetor Mesh reúne dezoito pessoas em Pinheiros, mas a lógica não mudou: cada projeto tem uma equipe fixa e um responsável direto, do primeiro e-mail à entrega final.

No que acreditamos

Quatro princípios que guiam cada decisão.

Princípio 01

Clareza antes de efeito

Um recurso visual só entra se ajudar a entender. Beleza sem função vira ruído — e ruído afasta.

Princípio 02

Perto de quem constrói

Design e engenharia sentam à mesma mesa desde o início. É assim que a proposta chega inteira à produção.

Princípio 03

Entregar por inteiro

O cliente recebe tudo: arquivos, código e documentação. Autonomia depois da entrega é parte do trabalho.

Princípio 04

Poucos projetos por vez

Preferimos recusar do que dividir a atenção. Cada contrato recebe o foco que o resultado exige.

Quem conduz

Uma direção enxuta e presente.

BC

Bruno Carvalho

Direção de tecnologia

Engenheiro de software. Cuida da arquitetura dos produtos e do padrão de código que sai do estúdio.

MS

Marina Salles

Direção de design

Vinda da indústria gráfica, guia a linguagem visual e assegura que cada tela tenha um propósito.

FR

Felipe Rangel

Direção de 3D

Especialista em render e simulação. Responsável pelas cenas que substituem protótipos físicos.

11

Anos de estúdio, sem trocar de endereço.

140+

Projetos entregues em tecnologia e indústria.

18

Pessoas na equipe fixa.

9

Clientes ativos há mais de cinco anos.

Próximo passo

Quer entender se combinamos com o seu projeto?

Uma primeira conversa costuma bastar para saber se faz sentido seguir. Sem compromisso e sem discurso de venda.